La tarea de desarrollo la ha llevado a cabo la entidad Kaiju Games
MÁLAGA- El proyecto Edufinet, en colaboración con la Fundación Unicaja, Unicaja Banco y la Junta de Andalucía, ha presentado su videojuego destinado al desarrollo y aprendizaje de conceptos financieros básicos para los más jóvenes. El videojuego ha sido desarrollado por la entidad Kaiju Games.
Mercedes García Paine, delegada territorial de Educación de la Junta de Andalucía, ha destacado la iniciativa de Edufinet y el apoyo de la Fundación Unicaja en materia de educación. José María Domínguez, director del proyecto Eduinet, ha sostenido que los problemas financieros presentan un reto y por eso se han desarrollado acciones dirigidas a colectivos singulares, en concreto los jóvenes y adolescentes, "en una estrategia de multifuncionalidad", ya que se han considerado todos los ámbitos de actuación.
"Nada mejor que un videojuego que provoca dinamismo", ha añadido José María López, director del área de Responsabilidad Social Corporativa de Unicaja Banco.
Kaiju Games ha sido la entidad desarrolladora del videojuego. Miguel Ramos, director de Kaiju Games, ha destacado la oportunidad que es para la entidad participar en un proyecto de esta índole, "tuvimos la presión de ofrecer un videojuego que aportara esa parte educativa, pero que a la vez sea divertido". El director ha sostenido que se ha conseguido adecuar a los planes educativos y su integración en los centros. "Supone un reto para el alumno y crea ese primer paso de los conceptos básicos como ahorro, trabajo, gestión monetaria, alquilar o comprar una casa...".
Otro de los objetivos del videojuego es poder integrarlo en el plan educativo de los docentes, así como cumplir con el objetivo de la educación financiera: transmitir conocimientos y la cultura financiera. El director del proyecto ha indicado que se esta creando una guía didáctica para los profesores y así comprobar las ventajas del mismo.
Nuria Calvo del Intituto Servero Ochoa de Granada, centro que ha probado el videojuego, ha expresado su "agradable sorpresa" al comprobar el nivel educativo del juego. "La guía previa es inteligible para cualquier edad, la historia, elemento clave diferenciador, es distinta a otros videojuegos con los que hemos colaborado y te engancha a seguir jugando", ha indicado Calvo. Por último, ha subrayado su aplicación en la docencia ya que toca muchos contenidos de índole económica que se dan a lo largo de las asignaturas, además, la transversalidad que ha permitido "explorar temas como la educación ambiental, la educación al consumidor, la educación para la paz que nos ayuda no solo a ser profesores sino también educadores".


