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Comienza el plazo de votaciones para elegir a los ganadores del programa educativo 'Emprenautas'

Comienza el plazo de votaciones para elegir a los ganadores del programa educativo 'Emprenautas'

Algunos de los vídeos que han participado en el programa 'Emprenautas'./ Emprenautas.es

Los ganadores recibirán juguetes educativos

MÁLAGA - Desde hoy y hasta el 15 de mayo permanecerá abierto el proceso de votación online para elegir a los vídeos ganadores de las iniciativas 'La máquina de la felicidad' y los proyectos 'Smart City' realizados por escolares de Málaga dentro del programa educativo Emprenautas.

Se trata de una acción conjunta del Área de Educación y de la empresa pública Promálaga, perteneciente al Área de Turismo, Promoción de la Ciudad y Captación de Inversiones, que se desarrolla durante el curso escolar y que tiene como objetivo despertar el interés por el emprendimiento del alumnado de entre 9 y 14 años.

Comprende una serie de talleres, tanto en incubadoras de Promálaga como en las aulas, en los que se fomentan valores como la creatividad y la importancia del equipo y en los que crean prototipos de proyectos innovadores que mejoren la sociedad

En esta nueva edición, correspondiente al curso escolar 2019/2020, han participado un total de 720 escolares de 22 centros educativos de la ciudad, que han presentado un total de 75 prototipos.

Tras haber culminado la realización de los talleres, las propuestas de cada equipo y la grabación del vídeo de presentación de cada una de ellas, etapa que se llevó a cabo antes del estado de alarma, ahora comienza la fase de votación de los mismos por parte de la comunidad escolar.

Para ello, sólo es necesario entrar en la web www.emprenautas.es, en el apartado de Concurso y, en dicha sección, se pueden visionar los distintos prototipos distribuidos en Primaria y Secundaria. Los proyectos que se presentan a concurso han sido seleccionados por los propios compañeros de clase.

Programa Emprenautas 2019/2020

Durante la edición de este curso, el alumnado de Primaria ha creado la 'Máquina de la Felicidad' con el objetivo de conocer los conceptos básicos del emprendimiento.

Los de Secundaria, por su lado, han trabajado durante todo este tiempo en proyectos relacionados con los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la ONU y 'Smart City', donde se han tratado temas como reducir la pobreza, la gestión y protección medioambiental, el ahorro energético, la inclusión social, la igualdad y la participación ciudadana, entre otros.

Los ganadores de las diferentes acciones recibirán juguetes educativos para seguir fomentando su creatividad, la lógica y la capacidad para resolver problemas. En el caso del curso del grupo ganador de la 'Máquina de la felicidad', el galardón consistirá en un juego Dixit que fomenta la creatividad, la lógica y el uso de las palabras. Por su parte, el grupo ganador de 'Smart City', recibirá cada miembro un juego Exit, que consiste en una experiencia Scape Room, que fomenta el trabajo en equipo, la resolución de problemas, la lógica y la creatividad.

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