El evento se prolongó durante tres días en el Palacio de Ferias de Málaga
MÁLAGA - El festival de videojuegos Gamepolis cerró este pasado domingo, 21 de julio, su séptima edición, superando los 60.000 visitantes durante los tres días que duró el evento. Desde la organización estimaron que, de igual forma, supuso un impacto económico de 9,5 millones de euros en la ciudad.
Esta nueva edición abrió sus puertas con una programación en horario de 10.00 a 22.00 horas, en el que se reunió bajo el mismo techo a jugadores, desarrolladores, estudiantes y profesionales del sector. "Las entradas se agotaron el sábado, una hora después de abrir", reseñaron.
Los visitantes pudieron jugar a distintas novedades presentadas por marcas como Nintendo, que exhibió el Pokemon Espada y Escudo así como otros títulos para Nintendo Switch como Luigi's Mansión 3; Fire Emblem: Tree Houses o Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokyo 2020, entre otros.
Conferencias
También se llevaron a cabo conferencias en las que se abordaron temas como la comunicación y el marketing a la hora de vender el videojuego o la situación actual del periodismo español especializado en esta área. Se contó, de igual forma, con la presencia de desarrolladores como John y Brenda Romero.
Deportes electrónicos y torneos
En Gamepolis se llevaron a cabo distintos torneos. Entre ellos el de Clash Royale, cuyos ganadores fueron Kaiju Esports; o el de Brawl Stars que dejó como vencedores al equipo ZeroZone.
Por su parte BlackClaw se coronó como ganador en el torneo de Call of Duty: Blacks Ops IV y en Fifa 19 se llevó el premio el jugador profesional Antonio Hidalgo.
Otros eSports como CS:GO y League of Legends se lo llevaron equipos con un largo recorrido internacional en competiciones de este ámbito. Vodafone Giants Academy consiguió la victoria en LOL y el equipo GAMEPLIS obtuvo el premio en CS:GO En el apartado de Fortnite, 500 jugadores compitieron por un premio de 6.000 euros.
Colaboraciones
El evento contó con el apoyo del Ayuntamiento de Málaga mediante el Área de Juventud y el Área de Nuevas Tecnologías; Andalucía Emprende, Unicaja Banco; Promálaga; la Diputación de Málaga; el Polo de Contenidos Digitales de Málaga; el Vicerrectorado de Cultura y Deporte de la Universidad de Málaga; Diario Sur; el Palacio de Ferias y numerosas empresas del sector.


