El juego se basa en la historia de una niña que debe volver a casa pasando antes por miles de aventuras
MÁLAGA - El Polo de Contenidos Digitales de Málaga acogió esta mañana la presentación de un videojuego educativo titulado "Las históricas aventuras de Daniela", este proyecto ha sido creado por un grupo de alumnos de la escuela rural de Almogía junto a estudiantes de FP de Campanillas. Según afirman los alumnos tuvieron claro tres premisas que debía cumplir su videojuego: "que la protagonista fuese una niña, que fomentase hábitos saludables de alimentación y exento de contenido violento."
Por su lado, los estudiantes de FP del Instituto de Campanillas han programado el videojuego con Phaser 2D y Javascript, siendo los mentores del alumnado de primaria.
El juego "Las históricas aventuras de Daniela" cuenta la historia de Daniela, una chcia que se retrasa a la salida del colegio y recibe un mensaje de texto en su móvil de su madre donde le pregunta donde está. Mientras camina hacia su casa respondiendo al mensaje es atrapada por un portal del tiempo que la lleva a la época de la Prehistoria. Aquí vive miles de aventuras que tendrá que superar para volver a su casa en compañía de su loro "Lolo".
El acto ha sido presidido por el alcalde de Málaga, Francisco de la Torre; la delegada de Educación, Deporte, Igualdad, Conciliación y Políticas Sociales de la Junta de Andalucía en Málaga, Mercedes García Paine; la directora y maestra de CEIP Miguel Hernández (Almogía, Málaga), Carmen González Roque; el profesor de Informática FP IES Campanillas PTA (Málaga), Sergio Banderas Moreno y los alumnos, acompañados por diferentes personalidades y responsables de centros educativos.
Durante la presentación lo alumnos han ofrecido todos los detalles de este proyecto educativo pionero en Málaga. Los estudiantes han explicado cómo surgió la idea y lo que ha supuesto para ellos trabajar en este proyecto, donde han tenido que investigar la etapa de la Prehistoria: los utensilios, las creaciones, las especies animales,... que existían en la época para poder situar el juego en este contexto.
Este proyecto se presentó dentro del programa Innicia de Cultura Emprendedora de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía, y ha contado con la colaboración del CEP de Málaga, el Ayuntamiento de Almogía y el Polo de Contenidos Digitales, promovido por Promálaga y de las empresas alojadas, como Krill Audio, FabLab, entre otros.
El videojuego se ha desarrollado en un curso escolar, ya está disponible en Google Play Store para Android y se pretende dar continuar a este proyecto en los próximos cursos para que "Daniela y Lolo" avancen en las distintas etapas de la Historia.
Este acto ha concluido con una Demo Área donde hemos podido probar el juego y conocer a sus protagonistas.


