El Polo de Contenidos Digitales acoge la presentación de la iniciativa
MÁLAGA -La delegada territorial de Educación, Deporte, Igualdad, Políticas sociales y Conciliación, Mercedes García Paine, y el alcalde de Málaga en funciones, Francisco de la Torre, asistieron esta mañana a la presentación de "Las históricas aventuras de Daniela", un videojuego educativo creado por estudiantes de Educación Primaria del colegio Miguel Hernández de Almogía y estudiantes de Formación Profesional del Instituto de Educación Secundaria Campanillas.
En "Las históricas aventuras de Daniela" una niña viajará a la Prehistoria, desde donde tendrá que superar distintos retos para volver a casa o ir a otra etapa de la Historia. El videojuego está disponible en español, inglés, italiano y alemán. Los audios, en los que han participado voluntarios del programa europeo Erasmus, han sido grabados en parte por los alumnos de Primaria.
Se trató de un proyecto intercentros e internivelar integrado por seis estudiantes de 4º, 5º y 6º de Primaria del CEIP Miguel Hernández de Almogía y cuarenta de los grados superiores bilingües de Desarrollo de Aplicaciones Web y Desarrollo de Aplicaciones Multimedia y el grado medio de Sistemas Microinformáticos y Redes del IES Campanillas.
El alumnado de primaria aportó la idea, el guión y los personajes, mientras que el de FP desarrolló técnicamente el videojuego, que contó con la colaboración del Polo Digital, la empresa Krill Audio, programadores indies y un músico profesional de videojuegos, que creó la banda sonora.
"Las históricas aventuras de Daniela" es un proyecto nacido en el marco del Programa Innicia, de las Consejerías de Empleo, Formación y Trabajo Autónomo y Educación y Deporte, que estuvo también acogido al programa Proeducar, de la Consejería de Educación y Deporte.
El proyecto "Las históricas aventuras de Daniela" es finalista en los Digital Skills Awards Spain, en la categoría Competencias Digitales en Formación Profesional, y está a la espera del fallo del jurado.
García Paine felicitó "a todo el alumnado y profesorado implicado por lograr que 'Las históricas aventuras de Daniela' sea hoy una realidad" y afirmó que "este videojuego es un ejemplo perfecto de lo que significa que centros de diversos niveles educativos trabajen en colaboración para conseguir un producto común. Además, también es importante porque conjuga la educación digital, que tan esencial es en la actualidad y que lo será más aún en el próximo futuro, con la educación para el emprendimiento, que no reviste menos importancia por su relación con el empleo y el futuro laboral del alumnado".
Francisco de la Torre, por su parte, destacó "la colaboración que ha prestado al proyecto el Polo de Contenidos Digitales, a través de distintas empresas", y la "fortaleza de la ciudad de Málaga y su entorno metropolitano en un ámbito tan importante en la actualidad como el digital", concluyó


