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CM Málaga cierra su primera 'Call for Startups' con la participación de 46 iniciativas

CM Málaga cierra su primera 'Call for Startups' con la participación de 46 iniciativas

Una de las propuestas tecnológicas en CM Málaga 2021. CM Málaga

Hay 12 finalistas para las cuatro categorías previstas

MÁLAGA- CM Málaga, Culture and Museums International Tech Forum, ha cerrado su primera 'Call for Startups' con la participación de 46 iniciativas nacionales e internacionales con el objetivo de impulsar a las empresas emergentes, emprendedores y artistas digitales, que han presentado soluciones innovadoras a los retos de digitalización del sector cultural.

Por otro lado, se han elegido 12 finalistas para las cuatro categorías previstas, entre los que han destacado las propuestas en torno a la compraventa y exposición de obras digitales en el metaverso, aplicaciones con información interactiva, asistentes virtuales para el museo o proyectos que inciden en la realidad aumentada y la gamificación como nuevas formas de enriquecer la experiencia del espectador. De ellos, se seleccionará a cuatro ganadores a los que se les dará la oportunidad de visibilizar sus proyectos en el marco de CM Málaga. Organizado por FYCMA y la Consejería de Cultura y Patrimonio Histórico de la Junta de Andalucía, con el apoyo de Diario Sur, se celebra en el reciento malagueño los días 20 y 21 de junio.

En el apartado de 'Mejor startup en materia de sostenibilidad medioambiental' los finalistas han sido iniciativas como la de Arkikus, que propone una app de interfaz intuitiva que permite al visitante viajar en el tiempo, y CultuAR-Visión, que ha presentado una app para añadir información digital e interactiva sobre los lugares de interés turístico de un territorio. También ha destacado el proyecto piloto Gallinas Cooperantes con sus talleres formativos para el desarrollo de una comunidad creativa y ecológicamente comprometida en cooperaciín internacional con Zambia.

Para la convocatoria a 'Mejor startup en materia de sostenibilidad social' se ha seleccionado a Rural-Geo por querer dar visibilidad al patrimonio cultural menos conocido mediante la gamificación. También a la empresa Everpaths, que ha presentado una herramienta que utiliza la tecnología móvil para facilitar información al visitante en diferentes formatos.

Otra convocatoria es la de 'Mejor startup en materia de sostenibilidad económica', en la que se ha elegido a Auth4art, para la compraventa online tanto de obtra física como digital. Además de a AVA AI Museum, un agente de realidad virtual que se activa con movimientos de cabeza o sonidos de voz, para dar al visitante toda la información del museo. 

La categoría de 'Mención especial: tecnología y arte' ha seleccionado a Novelingo Art, por sus soluciones de formación para empresas y aplicaciones de formación específicas basadas en storytelling; o la empresa Feeel, que ha participado con un videojuego cultural. También Art.Army, una plataforma de arte comisariado.  

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